【專欄】無所為而為
2014年新春第一篇文章就先貢獻出來了,
雖然晚了足足20天才生成。
國中課本有篇梁啟超寫的課文,
是關於無所為而為的主題。
我想內容稍微有點年紀的(我也是啦)應該知道主旨吧。
大概就是在陳述如果做一件事是出自於興趣,
那就真的能夠讓人投身其中;
一旦成為工作,每天反覆執行甚至被制約到需要有目標要達成,
否則就會有很可怕的事情發生,
原本樂在其中的事就變成無趣的苦差事。
就拿寫程式來說,可能有些人覺得想想環節在自己網站弄弄花樣,
就是一種樂趣;
但變成專案需要趕進度,我就不相信你邊苦惱怎麼解錯誤時還笑的出來。
寫程式對於非相關行業的人可能會直覺認為本身就是苦差事,
那就提興趣吧。
畫漫畫算是一種休閒,也是一種興趣。
信手拈來拿張計算紙,不須要特殊工具或是主題,
「神作」在隨意之間誕生。
但你想想漫畫家這職業。
看過部份連載吧,有些畫家會畫自己被催稿的情節。
(我先不提外出取材休刊好幾回的那位.....)
畫漫畫成為工作之後,他還能感受到多少興趣或是樂趣?
構思的劇本、情節都不能隨便,一隨便就會影響到漫畫銷量,
都是很現實的東西。
只要一牽扯到錢、商業、市場等,阿雜的麻煩事接踵而至。
樂趣還在嗎?
再說一個我不是很想提的主題。(太明顯的提示...)
一般來說都是自由接觸後才會有進一步發展吧。
如果成為了「不得不」的目標,
(譬如「我今年一定要把自己嫁出去!!」「我今年一定要交到....」)
甚至變成唯一的目標,好像第一眼碰到的人都變成候選對象,
那會過得很辛苦。
所以對於婚友社排斥的原因在於此,
目的變得嚴肅之後就很難從中獲得當初的樂趣了。
嗯....怎麼跳到婚友社去了,雖然去年是有亂槍打鳥的電話打到我這邊就是...
雖然有人說,能夠找到吻合興趣的職業最好,
但我個人認為,興趣變成了工作,獲得的樂趣度是會打折的....
雖然晚了足足20天才生成。
國中課本有篇梁啟超寫的課文,
是關於無所為而為的主題。
我想內容稍微有點年紀的(我也是啦)應該知道主旨吧。
大概就是在陳述如果做一件事是出自於興趣,
那就真的能夠讓人投身其中;
一旦成為工作,每天反覆執行甚至被制約到需要有目標要達成,
否則就會有很可怕的事情發生,
原本樂在其中的事就變成無趣的苦差事。
就拿寫程式來說,可能有些人覺得想想環節在自己網站弄弄花樣,
就是一種樂趣;
但變成專案需要趕進度,我就不相信你邊苦惱怎麼解錯誤時還笑的出來。
寫程式對於非相關行業的人可能會直覺認為本身就是苦差事,
那就提興趣吧。
畫漫畫算是一種休閒,也是一種興趣。
信手拈來拿張計算紙,不須要特殊工具或是主題,
「神作」在隨意之間誕生。
但你想想漫畫家這職業。
看過部份連載吧,有些畫家會畫自己被催稿的情節。
(我先不提外出取材休刊好幾回的那位.....)
畫漫畫成為工作之後,他還能感受到多少興趣或是樂趣?
構思的劇本、情節都不能隨便,一隨便就會影響到漫畫銷量,
都是很現實的東西。
只要一牽扯到錢、商業、市場等,阿雜的麻煩事接踵而至。
樂趣還在嗎?
再說一個我不是很想提的主題。(太明顯的提示...)
一般來說都是自由接觸後才會有進一步發展吧。
如果成為了「不得不」的目標,
(譬如「我今年一定要把自己嫁出去!!」「我今年一定要交到....」)
甚至變成唯一的目標,好像第一眼碰到的人都變成候選對象,
那會過得很辛苦。
所以對於婚友社排斥的原因在於此,
目的變得嚴肅之後就很難從中獲得當初的樂趣了。
嗯....怎麼跳到婚友社去了,雖然去年是有亂槍打鳥的電話打到我這邊就是...
雖然有人說,能夠找到吻合興趣的職業最好,
但我個人認為,興趣變成了工作,獲得的樂趣度是會打折的....
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