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遲來的2K16遊玩心得

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明明都已經出了2K17才開始玩2K16一陣子。

上次認真玩的版本已是四年前的2K12,
筆電配備沒多強,畫面比起當前的次世代引擎還是能看出些微的不真實感。
但由於我自創的球員--我自己越打越威,不知不覺就打了數個球季。
最後因為顯卡驅動的問題,只要有人灌籃就會閃退回桌面損失不少時間跟進度之後,
宣佈退休並且解安裝。

直到最近開啟2K16並研究按鍵操作之後,我也從只會傳球投籃變得漸漸摸熟。
比起之前玩的2K12,可以清楚比較不少進步的地方,
像是首圖的姆斯專訪,放在每節比賽之間的過場動畫,
搞得就像是在看一場轉播。人物面部的細節就不必多言了。

比賽開始前還有主播跟球評(其中有歐尼爾)的閒聊,
中場啦啦隊的舞蹈(不過看完很花時間)等部份,
可以看得出來,他們很努力把遊戲搞得相當真實。
目前我玩MyCareer模式,從高中比賽打起直到被選秀進NBA,
扮演著一個虛擬球員的成長。

但還是要說幾點:
1.我的球員運球有非常大的瑕疵,像是籃球基本功沒練好的業餘選手。
運個球撞到別人有很大的機會就掉球,
傳球一樣是對手球員比隊友還懂你要傳哪。

2.電腦對手幾乎都趕得上自己往前場的快攻並擋下自己。
反過來只要電腦跑在前面,沒有人可以攔下他。
從以前就有的老問題。

3.承1,失誤次數就高得嚇人,甚至打破NBA歷史紀錄:單場13次。
我不曉得電腦怎麼可以讓我的球員看起來像智障。
想投籃未必投的出去,最後只能被迫傳球傳給不適當的對象。
我同意有時被守死根本無法出手,但怎麼連運個花式運球騙對手之後,
按了好幾個按鍵還不傳球是怎樣?

4.只要不小心按到重播選單,回到比賽時按鍵通通跑掉。
我就莫名幫教練團叫了好幾個暫停導致技術犯規。

反正不爽就改玩2K17吧。
喔對,它當然還有賽後訪問的畫面,不過記者只會問一個問題。

2016台灣大賽觀後感

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即便走過各種風雨,歷經真假不明、檢調季後賽、關鍵手軟的幾年總冠軍戰,
也跟著獲得好幾個總亞軍(註一),還是想發表關於今年台灣大賽的一點意見。

1.系列戰從第三場開始出現分水嶺,多丟的分數林智勝連三轟也不夠補回來。
直到第四戰開始崩盤,不懂為何要硬拿休息不夠的洋投手去拼人家菜鳥先發,
況且自己是2-1領先不是落後方,別人要奇兵拼你上駟,還真的賭對了。

2.以之後幾場的表現看來,義大還比較像之前的兄弟,
即使落後卻覺得只要能上壘都有機會回來得分。
反觀?
本土中繼完全變成發球機,從開季發球直到輸了最後的比賽。

3.鄭錡鴻的後援可以「稍微」證明他有壓制能力。
(這邊說稍微,是只有中繼一局的緣故,不代表先發可以同樣的威,
但至少他是唯一第五場不算是發球機的投手)
如果拿來當第四場先發幫忙爭取洋投休息時間不是很好嗎?
但總教練,你沒有。只休三天的艾迪頓還壓得住七局算是奇蹟。

4.承上,瓜總只知道洋投+雙文,勉強一個林煜清,
結果就是可笑的連四場都看得到鄭凱文,
贏得多也上,落後也上,他不叫「天天進」!!(註二)
況且他開過刀,球威現在還能勉強壓住現今的打擊聯盟就該偷笑了你還是只想到他。
當然,也有一半的責任是其他本土中繼投手擺明上來就是發球機。

5.不管是萬夫莫敵只怕觸擊,還是蹲捕達鴻盜壘眼紅,
教練團都是後知後覺直到球員沒有信心時才想到要換人。
有成語叫做亡羊補牢,顯然教練團直到羊群都跑光了,才想到換柵欄。
可惜的是,他們沒想到最該換掉的是自己的腦袋。

6.坦白說我根本沒指望打第七場,要輸就早點輸吧,
自從第三場開始你就失去應變能力,僥倖贏了之後,
隔天還是會被自己教練團的愚蠢給玩掉。

7.最後恭喜義大封王,在轉手給富邦之前拿最後一個總冠軍也是完美結局。
奇妙的是今天這場義大落後,我卻希望他們趕快拿個超前分...
是不是希望西瓜下台的執念遠大於一切呢?

註一:遠在2008-2009年,兄弟就連兩年拿了總亞軍輸統一兩次,所以應該是總亞軍5次。
註二:「天天進」是前誠泰隊投手李明進的外號。
曾創下中華職棒史上投手單季出賽場次最多的紀錄(62場)。
幾乎是落後也上場,領先也上場,天天打卡上班故稱。

別說我沒幽默感不會自嘲,下圖就是明年兄弟春訓該去的地方!!!

【漫畫】一碗滷肉飯-茄汁炒飯

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哽源自於多年前我還在國科會的時候,
某人點了茄汁XX的東西所說的。
而我當時也想到了紫色的玩意....





本篇單純賣蠢。
下次再會~~

關於繪畫(6)

看著臉書上,出現別人的手繪圖,
有個呈現抽象風格,有的類似抒發心境的插圖,
百家齊放。我坦言,要畫工整規律的圖,除非拿尺或是其他工具,
不然我很難有耐心畫出來。
抒發心情的圖,這就要遙望我的相簿了,
那時候所畫的東西跟現在想講的其實差不多,也不想冷飯再炒。

這次來講瓶頸好了。
如果像是我畫簡單抒發心境的圖,並不容易發現哪邊有問題,
大概只要把輪廓畫對一切就對了。
然而我選擇的是走要稍微寫實的風格的漫畫,
下手才知道有些地方成為我難解的「神秘空間」。

目前的神秘空間主要有幾點。

一、小指與手掌:
小指的動作大部份是彎曲的,最後指尖彎回根部,
自己握拳看看,大概是那樣。
奇妙的是,每當我畫出指端彎回根部以及接觸手掌的時候,
怎麼畫怎麼看就是奇怪。 百慕達三角洲不斷在我紙上重演,
好險還能靠電腦修圖,否則紙要被我橡皮擦擦破好幾張了。

二、上臂與胸前的線條:
這部份一直無法正確掌握實際的情況。
(也可能是我不是女的無法想像...?)
到底是上臂的線條要壓過胸前還是胸前要大於上臂,這點也是沒有定則。

三、腳掌線條:
我認為只是畫的次數太少。
鞋子的鞋後跟寬度等都有考慮進去,也看過不少圖片參考,
但劉謙又說了「magic」~
使得我畫了幾次,只有看到足部的扁平寬,但厚度高度未如預期呈現。

四、手指:
不用多說了。每次畫的都像爪子,沒一次就畫好,不知道修了十幾次才能看。

五、衣服線條:
大概我得先學素描了。布料的皺摺線條常常都在亂畫。

以上還是要靠實際去接觸去思考怎麼下筆才能改善。
也不是全都困境,至少現在畫起全身像,比例都沒有太多違和感導致重畫。
每次說完一篇繪畫的事情,就代表下一則又要發漫畫了。

海科館簡遊

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上次趁著中秋連假回歸台北後,
騎了老遠到基隆海洋科技館。
稍微補點心得好了。
由於到基隆市區就要花掉30公里的路,
更何況是到位於八斗子的科技館。
若是一夥人要來逛的話可以開車到這裡,
畢竟要像我沒事就發個瘋騎個三四十公里的人不多。
海洋科技館鄰近深澳站,而深澳站必須要從瑞芳轉車才能到,
一小時一班的樣子。為了行動的自由度,我還是選擇騎車前往,
沒等到車的時間我早已騎到住處了。
我先從一樓開始逛(入口在三樓),這層樓幾乎都是展示海洋生物的模型,
以及其他相關的岩層物質等,只是我文組,有看但未必懂,
尤其一堆化合物名稱。
譬如像是鑽探岩層,模型把實物上的概況都表現出來了。
大約每隔一分鐘就會開始像海底火山般的振動,
但對於早已習慣地震的花蓮人我來說好像不怎樣?
另外的展區則是呈現潮間帶的生態,海草和鳥類模型通通都放在這裡。
其實每層樓都是挑高兩層,光是逛完一層也花了我不少時間。
後來跑到環保生態的部份,除了展示海洋溫度、洋流之外,
讓我注意到的就是傳說中「塑膠濃湯」的說明。
你我皆知太平洋上有個德州大的塑膠垃圾場,
塑膠隨著洋流漂到那邊一直轉啊轉永遠無法被處理。
右手邊那瓶濃湯的底層像是發霉的果凍,諷刺的是它似乎不需要特別用模型製作,
而可能是去塑膠濃湯那採樣帶來的,現實仍不斷的膨脹當中。
打火機據說是海邊撿的,我也信,
看看淨灘活動總是可以撿到不知為何要帶到海邊的物品就知道了...
往上的樓層漸漸往科技人文的方向說明。左邊是個小水上摩拖車(?),
是個可以變成魚群之一,閃避大魚而前進的競速遊戲。
只是不知為何我老撞壁,沒多久就死掉了。
七樓給我的感覺根本就是士林科教館。
還可以自己做出漩渦。
其他關於地球科學或是物理方面的實做道具實在跟士林像的不得了。
最上層直接把基隆港的實務和船隻等放來介紹。
模型迷尤其是船艦迷應該會喜歡這邊。

部份道具還是被屁孩玩壞了,然後沒報修。
門票成人兩百,比起士林科教館來說是多一倍,
若是覺得反正難得來一次就花下去見識見識,就別想太多了。

結果我拿信用卡來刷的時候館員說無法連線只好付現金。
(是因為平日沒人所以沒去處理問題嗎....?)

吐槽天龍(5)

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好久沒來個吐槽集,趕緊寫一下。
第五集說的是為了非洲援助基金的籌措,
馬蓋先必須與一個參議員的女兒,
合作去偷取一批藏在處女島價值六千萬美金的鑽石耳環。

這集想吐槽的點不亞於上一集。


我比較好奇的是,為何救災主席不先把鑽石換成支票之類的存在銀行呢....
於是馬蓋先就與參議員女兒跑去島上執行任務了。
島上都是反派的勢力範圍,買飯店開賭場等等。
在此先記著這批鑽石有「兩百」磅,大約90多公斤。
參議員女兒知道反派有兩個保險庫,一個在賭場,一個在私人套房裡。
馬蓋先的計畫是混進去賭場裡面找。
他打算使點技巧,讓自己贏大錢以便接觸到他的金庫。
馬蓋先選擇把骰子磨掉幾個角,讓骰子只會丟到固定點數。
可是啊,你覺得可行嗎?荷官不會奇怪,骰子連續好幾次只會出現固定點數,
不拿起來摸摸看才有鬼!!

被抓包了吧。不過荷官完全不管這件事的.....
於是馬蓋先在被帶走的途中必須落跑!


有兩個警衛發現可疑的馬蓋先,其中一位跟著跑進樓梯間。
以下是連續畫面,扣掉馬蓋先反綁逃生門以免壞人追上的部份。

 反派也進去樓梯間了。


直到反派被門反鎖時,先跑去追馬蓋先的警衛就這麽消失了
原來賭場位於百慕達三角洲啊!我懂了。
你說是在樓梯間跟丟的?那我只能說警衛的智商不是很高啊。
馬蓋先跑到了地下室,另一邊的反派發現他並追擊。
 請注意,馬蓋先在躲進桌子時,壞人已經跑到快要第二個柱子的位置。
 這邊就已經開始在偷時間了,變成還沒跑到第一個柱子。

李宗盛-凡人歌MV

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我竟未曾po過...
歌詞:
===

你我皆凡人 生在人世間 終日奔波苦 一刻不得閒
(你)既然不是仙 難免有雜念 道義放兩旁 (把)利字擺中間
多少男子漢 一怒為紅顏 多少同林鳥 已成(了)分飛燕
人生何其短 何必苦苦戀 愛人不見了 向誰去喊冤
問你何時曾看見 這世界為了人們改變
有了夢寐以求的容顏 是否就算是擁有春天

===

之前做專案做到後來都不禁心想著歌詞同樣的問題。
整天趕著客戶端所畫的大餅,實際上達不到時,
要延期還不是必然的事情,不會因為你畫了餅就一定吃得到。
尤其是愚蠢點在於客戶端自己該辦的申請手續根本沒動作導致來不及上線的這種鳥事。

到中秋節之後我給了自己一個長假(迄今)。
然而現在選擇性似乎不多,
累計至今也僅有三次機會,誰叫中秋之後外加颱風攪局呢?
可惜的是八月底那間,環境美式風格,差就差在我沒辦法馬上過去。
多留一個月的結果造成走上不同的路。
其他兩間的看法,我個人是覺得一間選人沒啥標準,
一間什麽不問問我上上的計畫的內容,
偏偏我大概忘了不少。

目標還是拼本月重新上軌道,不然就白白浪費今年冒出來幾個國定假日的意義了。

棒球經營遊戲

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最近兩天開始玩起大約五六年前就玩過的棒球遊戲Baseball Mogul。
翻譯叫棒球大亨,不過你若想要看3D的動作,
我直接講,這款遊戲是沒有的。
單純就是看數據跑比賽畫面。
比賽畫面是陽春的投打對決畫面而已。

或許會好奇,那有啥好玩?
如果你要把棒球當動作遊戲看,當然沒什麽,
但若是想要讓自己嘗試什麽叫做球隊經理人,
掌握球員編成、養成及交易的話,遊戲內部所建構起來的龐大資料庫就夠你殺時間了。
你也可以當總教練(遊戲是身兼經理跟總教練角色)調整先發陣容。
其他球員的個人資料或是心情、談薪等都設計的有模有樣,
唯一美中不足的部份是,它似乎還沒把比賽中受傷的機制放進去,
而是結束後才跳出訊息。

基本上你是棒球迷的話,多少會聽說該遊戲的特色與內容。
現在3D的電腦遊戲只發行在遊戲機上,
而最近的一版竟是11年前,EA出的MVP baseball 「2005」。
當我玩棒球遊戲的打者,幾乎沒有選球能力,也因此我不想玩3D版遊戲。
至少我能看到該遊戲有著接近現實的數據。

取得方式嘛,咳咳,其實相當難找,我也是搜尋了一下才發現好險還有來源可以取得。
不然實在太冷門了。
同樣策略經營類的遊戲還有一個叫OOTP,幾年前也玩過,
但資料量更多,多到我投降的地步,索性不玩了。

最後簡單講一下現況,我成立新球隊叫做布魯克林犀牛隊(耳熟的某綜合體),
現有即戰力的球員幾乎沒有,緊急從自由市場簽了幾位球員勉強湊了出先發。
開季一個月沒墊底真是出乎我意料。
遊戲可以玩個千秋萬世,夠久的話累積的歷史資料量也是很可觀的。
(但歷次最多只玩過5個球季就砍了...希望這次可以玩久一點)